Information / にでら道ブログについて
2037.01.01 (Thu)

【このブログについて】
beatmaniaIIDXを中心に音ゲーの情報・雑記・攻略などをイラストや漫画を交えてゆる~く更新していくブログです。

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雑記

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2021年9月の音ゲ収穫・雑記
2021.09.26 (Sun)
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鬼滅原作終わったけどアニメになってるのってまだ3分の1なんですね。
かつてない規模のドル箱コンテンツだし相当長いこと商業展開続きそう

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記事編集19:32 |

クリア・スコア収穫

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SAMURAI-Scramble LEGGENDARIA超適当攻略
2021.09.19 (Sun)
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イージーで練習してBPLキャンペーンで余ってたVIPパス使って
ギリギリでハードは出来たのでクッソ適当な攻略記事です

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記事編集19:30 |

音ゲー解説・攻略

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TAG曲の思い出
2021.09.12 (Sun)
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TAG氏がKONAMIを退社しフリーの作曲家として活動していくことを報告。
「音ゲーをプレイして育ち、音ゲーに楽曲を提供するようになった」コンポーザーの第一人者。
ゲーマーとしての視点で作られた作品は聴いて良い曲、プレイして楽しい曲ばかりで
15年間すばらしい楽曲をいっぱい提供してくださいました。
そんなTAGさんの曲の思い出など。

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記事編集22:11 |

史料・思い出

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家庭用音ゲーが増えすぎてゲーセンに行く理由が減りつつある
2021.09.05 (Sun)
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INFINITASでスコア詰めやってるだけで楽しいし
最近はDDRやるためにゲーセン行ってるところがあります。
コロナ禍の影響もあってここ1~2年でかなりのBEMANI機種がPC版をリリースしたので
自分のプレイ環境と共にアーケードとの兼ね合いなどを考えてみる。

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記事編集22:55 |

家庭用音楽ゲーム

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2021年8月の音ゲ収穫・雑記
2021.08.29 (Sun)
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クリスタのペン設定でSAI風のペン再現したので練習中です

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記事編集23:57 |

クリア・スコア収穫

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ゲーム配信における実況と解説の重要性 ~RTA in JAPAN2021~
2021.08.22 (Sun)
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ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。

従来のタイムアタック(TA)はゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブ&リセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブ&リセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。

RTAとは (アールティーエーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

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記事編集19:37 |

大会・イベント

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IIDX新作ロケテ / コロナワクチン(2回目)接種しました
2021.08.15 (Sun)
コロナワクチン2回目_1
モデルナです

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記事編集23:34 |

雑記

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INFINITAS以降の家庭用音ゲーの環境
2021.08.08 (Sun)
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YouTubeチャンネル「100,000,000ch(いちおくちゃんねる)」 にて
月イチペースで音ゲー配信いろいろ(主にINFINITAS)やっております。
たまにプレイ環境や配信環境を聞かれるので軽くご紹介。

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記事編集13:27 |

家庭用音楽ゲーム

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ゲーミングチェア買いました
2021.08.01 (Sun)
ゲーミングチェア2
ケツが痛くないので作業が捗って…

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記事編集22:59 |

雑記

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