2022年5月の音ゲ収穫・雑記
2022.05.29 (Sun)
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資格試験いっこ終わり~ 過去問読むのつかれた…

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記事編集23:11 |

クリア・スコア収穫

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2022年4月の音ゲ収穫・雑記
2022.05.01 (Sun)
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2022年もあと3分の2。(え!?)
1月は「休息」(二交替の仕事で崩れた体調回復)
2月・3月は「勉強」(資格試験)、4月は「遊ぶ」(積みゲー消化)な感じでした。
前の会社の先輩と飲んでいっぱいモチベ湧いたので3DCGでも勉強します

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記事編集22:15 |

クリア・スコア収穫

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イラストAC投稿再開・2022年3月の音ゲ収穫
2022.04.03 (Sun)
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色んなファイル形式で無料素材イラストが気軽にダウンロードできるサイト
イラストAC
に最近また週1本ペースで投稿するようにしてます。
自分がサークル参加する時のメモも兼ねて
「同人誌即売会に必要なもの」イラストを製作・更新中!
ブログ記事書いたりする時にでもご利用いただければ幸いです。

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記事編集22:22 |

クリア・スコア収穫

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DDR A3 先行稼働
2022.03.27 (Sun)
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3月17日(木)より、20th anniversary model(金筐体)にて
「DanceDanceRevolution A3」が先行稼働。

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記事編集20:58 |

BEMANI最新情報

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行脚日誌 大阪・G-palaあべの
2022.02.13 (Sun)
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大阪・G-palaあべの店へ行ってきました。
コロナ禍でほとんど遠征も行けなかったので約2年ぶりの行脚日誌カテゴリ。
CastHour SPACEの解禁作業でクレジット数が結構かかるっぽかったので
PASELI安いお店を探してて引っかかったのがここ。

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記事編集19:31 |

行脚日誌

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TAG曲の思い出
2021.09.12 (Sun)
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TAG氏がKONAMIを退社しフリーの作曲家として活動していくことを報告。
「音ゲーをプレイして育ち、音ゲーに楽曲を提供するようになった」コンポーザーの第一人者。
ゲーマーとしての視点で作られた作品は聴いて良い曲、プレイして楽しい曲ばかりで
15年間すばらしい楽曲をいっぱい提供してくださいました。
そんなTAGさんの曲の思い出など。

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史料・思い出

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ゲーム配信における実況と解説の重要性 ~RTA in JAPAN2021~
2021.08.22 (Sun)
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ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。

従来のタイムアタック(TA)はゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブ&リセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブ&リセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。

RTAとは (アールティーエーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

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大会・イベント

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BISTRO LANDINGわかりにくい ~ワンモアEXTRAまでの道~
2021.07.18 (Sun)
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AIR RACEの時も軽く解説記事作りましたが
近年のIIDXのEXTRAステージの仕様は本当に分かりにくい。いやがらせか?w

■関連記事
IIDX AIR RACEわかりにくい

できる限り情報を減らしてスマホ1画面で見れる1枚画像にまとめてみました↓

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音ゲー解説・攻略

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【QMA】クイズマジックアカデミー 夢幻の鏡界をプレイ
2021.06.13 (Sun)
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QMA17作目。
前作 『輝望の刻(きぼうのとき)』 でリリースされたHGモデル(新筐体)では4月26日に先行稼働。
1ヶ月遅れの5月26日に従来筐体・コナステでもバージョンアップ。

コナステ(PC)版がリリースされた時期から
ラウンドワンのほぼ全店舗で撤去されたのでプレイする機会が激減しましたが
タイステにあったので新作初プレイ。

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雑記

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音ゲーと古畑任三郎
2021.05.23 (Sun)
0523furuhata

『古畑任三郎のテーマ』は特徴的な音楽ということもあってか
BEMANIシリーズにも何度か収録されています。

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