【DDR講座】左右の足で交互に踏む・ビジステップ
2022.09.04 (Sun)
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9/11(日) インテックス大阪にて開催の「こみっく☆トレジャー40」
サークル「HP100000000」・スペース「E10b」で出展しま~す。
間に合えば「段位認定缶バッジ」が出ます! 週末に改めて告知します。

また夏コミ新刊BOOTHであんしんパック(匿名配送)に対応しました。
個人情報のやり取りなしで当サークルの同人誌が買えますのでお気軽にご利用ください!

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音ゲー解説・攻略

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DDR専用コントローラ(2022年版)雑感
2022.08.14 (Sun)
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コナステ版DDR「DanceDanceRevolution GRANDPRIX」 2021/11/8 配信開始

DanceDanceRevolution 専用コントローラ 2022/8/11発売 17,380円 (税込)

PlayStation版「Dance Dance Revolution」、
1999年に家庭用初代DDRが発売された時に購入した
最初のDDR専用コントローラ以来、23年ぶりにDDR専コンを購入。

他にもDX・Nintendo64・DreamCast・ゲームキューブ・Wii・XBOXなど
機種(プラットフォーム)ごとに様々な種類がありますが
個人的には本当に久しぶりの家DDRなので当時と比較しながらの専コン雑感。

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家庭用音楽ゲーム

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【DDR・ダンレボ初心者向け】DanceDanceRevolutionの始め方
2022.07.03 (Sun)
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不定期更新予定、
DanceDanceRevlution(ダンスダンスレボリューション)初心者講座です。
足を使う音楽ゲームというインパクトで1998~1999年には社会現象になり、
BEMANIプロリーグでも対象機種になったDDR(ダンレボ)。
初心者のハードルは高く感じる機種なので「やってみたいけど恥ずかしい、難しそう…」
そんな人がプレイするきっかけになれば幸いです。

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音ゲー解説・攻略

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2022年5月の音ゲ収穫・雑記
2022.05.29 (Sun)
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資格試験いっこ終わり~ 過去問読むのつかれた…

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記事編集23:11 |

クリア・スコア収穫

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2022年4月の音ゲ収穫・雑記
2022.05.01 (Sun)
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2022年もあと3分の2。(え!?)
1月は「休息」(二交替の仕事で崩れた体調回復)
2月・3月は「勉強」(資格試験)、4月は「遊ぶ」(積みゲー消化)な感じでした。
前の会社の先輩と飲んでいっぱいモチベ湧いたので3DCGでも勉強します

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記事編集22:15 |

クリア・スコア収穫

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イラストAC投稿再開・2022年3月の音ゲ収穫
2022.04.03 (Sun)
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色んなファイル形式で無料素材イラストが気軽にダウンロードできるサイト
イラストAC
に最近また週1本ペースで投稿するようにしてます。
自分がサークル参加する時のメモも兼ねて
「同人誌即売会に必要なもの」イラストを製作・更新中!
ブログ記事書いたりする時にでもご利用いただければ幸いです。

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記事編集22:22 |

クリア・スコア収穫

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DDR A3 先行稼働
2022.03.27 (Sun)
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3月17日(木)より、20th anniversary model(金筐体)にて
「DanceDanceRevolution A3」が先行稼働。

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BEMANI最新情報

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行脚日誌 大阪・G-palaあべの
2022.02.13 (Sun)
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大阪・G-palaあべの店へ行ってきました。
コロナ禍でほとんど遠征も行けなかったので約2年ぶりの行脚日誌カテゴリ。
CastHour SPACEの解禁作業でクレジット数が結構かかるっぽかったので
PASELI安いお店を探してて引っかかったのがここ。

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行脚日誌

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TAG曲の思い出
2021.09.12 (Sun)
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TAG氏がKONAMIを退社しフリーの作曲家として活動していくことを報告。
「音ゲーをプレイして育ち、音ゲーに楽曲を提供するようになった」コンポーザーの第一人者。
ゲーマーとしての視点で作られた作品は聴いて良い曲、プレイして楽しい曲ばかりで
15年間すばらしい楽曲をいっぱい提供してくださいました。
そんなTAGさんの曲の思い出など。

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史料・思い出

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ゲーム配信における実況と解説の重要性 ~RTA in JAPAN2021~
2021.08.22 (Sun)
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ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。

従来のタイムアタック(TA)はゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブ&リセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブ&リセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。

RTAとは (アールティーエーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

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大会・イベント

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