【図解】BPM帯で使い分ける腕押し(ガチ押し)・指押し
2021.04.03 (Sat)
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彼岸島読んだ

IIDXをプレイする時、難易度(レベル)や曲のテンポ(BPM)によって
鍵盤の押し方は自然と変わってきます。
自分で意識して使い分け出来ると無敵になります。

参考記事: BPMによって変わる4つの打鍵感覚 – サファリドットコム
↑上の記事が非常に参考になるのでこの記事は補足として読んでもらえれば。



腕押し(ガチ押し) ~BPM140



16分のリズムで鍵盤をずっとダカダカ叩いてる譜面をイメージして
BPMと合わせて打鍵速度を計算します。

1ノーツ1ノーツ全力で処理する「ガチ押し」は=腕押しと解釈して、
「腕」「肘」を支点に鍵盤を叩く方法と意識すると分かりやすいかも。

腕押し(ガチ押し)

このガチ押しで処理できる限界がおよそBPM140ぐらいかと思います。
無造作に縦連打が増えるS-RANオプションをつけて自己ベストを狙えるのもこのあたり。
鍵盤のバネ・スイッチの重さでも押す感覚は変わってくるので同じ環境・同じBPM帯で
まずは調整して感覚をつかみましょう。

ガチ押し理論 – サファリドットコム

力いっぱい鍵盤を押して指が間に合う速さなので
鍵盤や腕を傷めないように注意!
BPM130ぐらいが個人的に練習に一番ちょうどいいテンポで、
Heavenly Sun(IIDX VERSION) などは昔よくお世話になりました。

指押し(脱力) BPM180~



指押し

運指だけで流す、「指を置く」ような感覚がこれ。
指の第一関節のみを動かすような意識でやってます。
腕押しした時より幅広いBPM帯に対応できてしまうので、
スコア狙い・クリア狙いで細かい調整が必要。
One More Lovely あたりが感覚として一番スタンダードな印象があります。

3連符(12分)



4,8,12,16分

音楽用語としては正確ではないので、分かりやすさ重視で音ゲー用語として解釈してもらえれば。

16分音符(メロディ) 「ピロリロ ピロリロ ピロリロ ピロリロ」
12分(3連符) 「タタタ タタタ タタタ タタタ」

↑同じBPMで比べるとこんな感じ。

4コマ「081 辻斬りマスター」

BITTER CHOCOLATE STRIKER (BPM165)
gigadelic (BPM173)
GRID KNIGHT (BPM160)
Stella Sinistra (BPM180)
VANESSA (BPM185)
うさ☆かめ 大戦争 (BPM210)


ずっと3連符で叩かせるIIDX曲といえばこのあたり。
「ドラえもんのうた」がおそらく日本一有名な3連符。

BPM160の16分がBPM160の3連符(12分)になる場合
打鍵速度としては 16分の12=4分の3 になる。
つまり 160×3/4=120 で、BPM160の3連符(12分)はBPM120の16分と同じ速さになる。

上に挙げた6曲で計算すると
BITTER CHOCOLATE STRIKER (BPM165×3/4=123.75
gigadelic (BPM173×3/4=129.75
GRID KNIGHT (BPM160×3/4=120
Stella Sinistra (BPM180×3/4=135
VANESSA (BPM185×3/4=138.75
うさ☆かめ 大戦争 (BPM210×3/4=157.5

比べると同じ3連符の曲でも「うさ☆かめ 大戦争」は
16分換算でBPM150を超えてるのでガチ押しで処理するのは難しい。
またBITTER CHOCOLATE STRIKERは密度が高いうえに(1990ノーツ)休憩が少なく、
縦連打も多く含まれているので運指速度は遅くとも指への負担は大きい。
BPM130のガチ押しだとちょうど良くてもBPM120だと明らかに「遅い」と感じるため
よりリズムキープを意識しないといけないのもこの曲の難しさのひとつかもしれない。



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