音ゲーが上達する好循環・モチベーションと環境
2021.04.18 (Sun)
096 積みゲーを崩す音ゲーマー1

音楽ゲームをずっとプレイし続けてはいるけど
最近は上達している感覚がめっきり無くなってしまった…
長く音ゲーマーやってるとどうしてもぶち当たるひとつの壁。
こんな時モチベーションをどうやって維持するか、どうやったら上達できるか。


上達する環境



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当たり前といえば当たり前な話ですが
まずプレイする環境が無いと上達もくそもないので
できれば毎日プレイできる環境を作りましょう。

車で1時間かかるから週1でしかプレイできない人より
徒歩5分だから毎日音ゲーが2時間プレイできる人の方が
確実に上達するスピードは早いです。

・仕事帰りフラッと寄れるゲーセンを見つける
・自分の部屋で思い立ったら1分でプレイ開始できる家庭用ソフトの環境作り

最近は公式コントローラの種類も充実してきて
家庭用の環境も作りやすいのでお金(初期投資)はかかりますが
自分好みの環境をガッツリ作るのもGOOD。
いつでもプレイできていつでも中断できる環境は
自然とプレイ回数も増えます。

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動機



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上達する理由(動機)もモチベーションの維持やきっかけとして重要。

・ライバルが先にこの曲で●●点出した!
・アイツに段位追い抜かれた!


音ゲーは基本的に1人でプレイするゲームですが周りの影響は地味に大きく、
身近な友人がいつの間にか自分より上手くなっていた
→自分より後から始めたアイツには負けたくない!
と思い立って上達することを目指しプレイ回数が増えることはよくある光景です。

音ゲー上達のサイクル



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自分の場合、地元で夜勤だった頃は朝起きて車で親を送った帰りに
ゲーセン寄って昼までやって帰って仮眠→出勤。
平日ほぼ毎日この生活を続けてたらこの頃に初めて皆伝合格できました。(当時Lincle)


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要は「習慣づける」ことが大事で、毎日プレイすると
・色んな曲に触れられる → 経験値を得る機会が増える
・何度も同じ曲に触れて研究 → 苦手部分を克服する機会が増える

の2つがうまくスキルアップの好循環に繋げられるコツだと思います。


余談ですが、資格手当も出ない会社でただ「資格取れ!」って言われてるのと
手当あり且つe-Learningなど勉強する環境が整ってる
別会社の同僚がバリバリ資格取ってるのを見てこの記事のようなことをふと思いました。



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