【ノーツ変更】2022年1月の音ゲ収穫・AAA難易度表など
2022.02.06 (Sun)
ワイヤレステンキーiPad

↑ワイヤレステンキー買ったけど板タブある環境なら結局キーボードショートカット使った方が速い…

ゴミofゴミみたいな仕事が昨年末でようやく一段落ついたので
1月は2年ぶりに実家に帰ってじっくりゆっくり休んでました。
昼夜12時間労働の二交替で蝕まれた身体は想像以上にダメージがデカかった…
(年始は毎日10時間ぐらい寝てた)

毎週土曜の22時ぐらいからYouTubeでお絵描き作業配信でもやっていこうかなと思うので
良かったら雑談しに来てください。(→アーカイブ
イラスト・漫画など創作関連で普段ブログでも書かないような話を色々してます。


IIDX ☆12 AAA / FULLCOMBO



AAA__ALTERNATOR.jpg AAA__ALTERNATOR.jpg
AAA__Angels Ladder FC__Raspberry Railgun
FC_sss.jpg FC_TROOPERS.jpg

▼AAA
Aftermath / ALTERNATOR / Angel's Ladder


▼FULLCOMBO
Raspberry Railgun / SOLID STATE SQUAD(INFINITAS) / TROOPERS(INFINITAS)


▼AAA-(もうちょい。画像略)
AAA-12 ∀
AAA-31 Papilio ulysses
AAA-36 SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX-


ALTERNATOR楽しいね。ラズベリーはINFINITASで繋いでたやつACでもフルコン。
1月は時間があったとはいえ数えてみたらトータル80時間ぐらい音ゲーやってたので
2月はちょっと控えめにします…w 資格の勉強しろ!

IIDX ☆12 AAA難易度表




ほし12鳥難易度表というものを見かけたので
自分が「一度でもAAAを出したことのあるLV12の曲」と照らし合わせてみた。

AAA難易度表5-6

AAA難易度表7-9

難度4までは全AAA、難度9以上は無し。
こうして見ると皿曲が全体的に高めなこと以外は概ね合ってるんじゃないかなと思います。
(自分が好きでよくやってるから比較的得意な部類、というのもありますが)

皿曲もそうだけど、皿曲に限らず
一定以上の地力のものは「その曲をどれだけ研究したか」という
単曲攻略力
が求められるので、結局はその曲のプレー頻度の影響が大きいですね。
(∀やSOLID STATE SQUADリミックスは
 BISTROVERの新曲なのでまだ回数を重ねてなかったり)
物量から逃げてたらいつまでも物量上手くならないし
ズレ・皿・ソフラン…なんにでも言えることですね。

BPL 第2回 IIDX 全国実力テスト



IIDX第2回全国実力テスト
BPL 第2回 IIDX 全国実力テスト


総合  257位/81.13/50658
NOTES    296位/70.51/9585
CHORD   291位/68.29/9734
PEAK    337位/68.74/8971
CHARGE  307位/69.63/8281
SCRATCH 196位/71.78/7931
SOF-LAN  301位/66.07/6156

一応埋めて偏差値80超えた。優等生か?
譜面ジャンル別でも偏差値見れるんだけど
SCRATCHの次に高いのがNOTESだったのが意外。

極皆伝





HEROIC VERSE(冥)皆伝→CS TROOPERS(黒ICARUS)皆伝→CS GOLD(黒KAMAITACHI)皆伝
の順で挑戦。すいません、死にました (黒カマイタチの最後2ノーツ手前で死亡)
難所手前のデニムで削られすぎた…なんだかんだ緊張する…
ゲージ減少1.5倍は地味に、ほんと地味にキツイ。
冥正規も久しぶりにやったらゲージ一桁になったりしたので
家で黄グレ削るスコア詰めもいいけどたまには発狂力もつけなさい!

23年越しのプレーカスタマイズ



ノーツキービーム レーン明るさ

IIDXを初めてプレーしてから今までずっとデフォルト設定で続けていましたが
ノーツを「フォトン」、キービームを「ベリーショート」
レーンの明るさ調整を「0.5」(一番暗いもの)に設定し直しました。

長時間プレーを続けていると加齢のせいか最近は手指の筋力でも体力でもなく
「目」が真っ先にしんどくなってくるようになったのがきっかけ。
PS2版ではキービームのカスタマイズが出来ないので
EMPRESSやりたくなった時に面倒になるので変えないようにしてた、というのもある。
ただもうほぼほぼINFINITASしかやってないのでもういいかな…と。
今アーケードでは爆発の大きさも変更できるけどINFINITASはまだっぽい?

また譜面以外の情報をできるだけカットし、今風に言えば「譜面の解像度を上げる」ため
ノーツだけに集中できるよう設定を大幅に変更しました。
デフォルトのノーツは液晶の残像もあってノーツの「光沢」で認識するようになってたんですが
白黒ハッキリ見えてた方が認識しやすいに決まってる…
設定変えてから絶大な効果を発揮してるってほどではないですが
スコアはちょっとずつ伸びてます。

GREAT表示
(左)Lincleまでの判定文字 / (右)tricoro以降の判定文字

判定文字も変えようか迷いましたがあんまり小さくなりすぎると
今押したノートがピカグレかどうか分かんなくなるのもまずいのでとりあえず変更無しで。
そもそもtricoroからデフォルトのGREAT表記が境界線ひとつ増えたせいで
情報量が上がってしまったのも未だにちょっと不満だったりします。
カスタマイズで旧デフォルト判定文字も使えるようにしてほしい…

ランダムレーンパターン




INORI 2617435

INORI超当たり配置

そこそこ左右の手を交互に押せる配置だったと思うけど
厳選すればもうちょっと良いのありそう?
プレーアナライズで参照できるのは今後地味に便利になりそう。


DDR



DP12 ロキPFC

DP12 シル・ヴ・プレジデント GR1 DP12 妄想感傷代償連盟 991FC
DP12 テレキャスタービーボーイ 994FC DP12 パ→ピ→プ→Yeah! 993

DP12 ロキ PFC
DP12 シル・ヴ・プレジデント GR1
DP12 妄想感傷代償連盟 991(FC)
DP12 テレキャスタービーボーイ 994(FC)
DP13 パ→ピ→プ→Yeah! 993


DPの12~13の緑フルコン埋めてます。
バー無しでプレイするDDRで一番楽しい難易度帯。12のPFCは地味に初めてか!?
踏んでて楽しいお気に入りの譜面でPFC取れたのめっちゃうれしい…
大統領は今作の良譜面ランキング暫定1位なんだけどグレあと1個…


DDRで隣同士に並んでる曲 なんとなく似てたので

DDR 個人的ハイスピ設定一覧表



DDRハイスピ計算
あと最近いちいち電卓でハイスピ計算するの面倒臭くなってきたので
画像でハイスピ一覧表作った。
疲れて頭が働いてない時に数字打ち込むの無理。

ボルテ



981_Quark(17).jpg 990_If(17).jpg 990_STYX(17).jpg
990_ようこそジャパリパーク(17) 990_紅の剣舞(17) 991_うさぬこ(17) 991_ぼくらの16bit戦争(17) 991_獅子奮迅(17)

Quark 981 / If 990 / STYX 990 / ようこそジャパリパーク 990
紅の剣舞 990 / うさぬこ 991 / ぼくらの16bit戦争 991 / 獅子奮迅 991


コナステ版(旧「III GRAVITY WARS」)で粘着しても出なかった
17のSが色々出る…これが120FPSの力か…
あとしれっと入ってたQuark、懐かしすぎて涙出てきた

1月に観た・読んだアニメ&漫画



[中古]北斗の拳 [究極版] (1-18巻 全巻) 全巻セット コンディション(良い)

価格:15,120円
(2022/2/2 19:47時点)
感想(0件)



北斗の拳 究極版
親父が職場の後輩にもらったとかいって実家に全巻置いてあったので読破。
バトル漫画のイメージが強いけど強大な敵を倒すために犠牲になった仲間達を思う姿は
どちらかというとヤクザ映画のような任侠もの。色んな意味で「男の世界」な漫画。

hokuto_hawawa2.jpg hokuto_hawawa1.jpg
どうでもいいけど「はわわ!」ってレイシスちゃんみたいなこと言ってるザコキャラ多いよね。
レイが好きです。会社行きたくねえ~!

SAO_anime.jpg

ソードアート・オンライン
ぼちぼちFF14やろうかな~と思ったけどネトゲってどんな感じなんやと
昔途中まで観てたSAOをとりあえず2まで完走。リーファちゃんかわいい。
アスナは今見ても二次元らしい都合良さでもなく三次元らしいリアルさでもなく
どの層に向けたキャラなのか未だによくわからない。
炭治郎の声の人がレイパー役やっててちょっとわろた

RPG




クロノ・トリガー

steamで安売りして積んでたのを消化、実は初プレイ。
マールがめっちゃかわいい。
今見るとFF6と聖剣2のちょうど間ぐらいのグラフィック好きだな~
やっぱりドット絵世代には落ち着きます。

ドラクエは独特な台詞回しや戦闘の単調さなど色んなところで苦手な要素が多いんだけど
ドラクエとFFの良いところだけを取り込んでるのすごくない?
ちょっと前にFF13-2でタイムパラドックスものは触れましたが
ゲームというメディアだと「自分の力で未来を変えられる」を疑似体験できるのが良い。
ケチな金持ちの先祖にタダでモノ上げたら性格変わってるのとか印象的でした。

今週の音ゲーNews(2022/2/6)

CastHour EXTRA・ONE MORE EXTRAイベント



ONE MORE EXTRA『n/a』Blacklolita



TEPPEN 2022でDANCERUSH




DANCERUSH TV放送記念 楽曲追加



IIDX INFINITAS×jubeat 相互移植(jubeat側)



IIDX INFINITAS×jubeat 相互移植(IIDX側)



CastHourサントラ ジャケット・アクスタサンプル公開




いいすぽ!CastHour 第3,4試合 TVer(2/11まで)



DDR EXTRA曲にジェッ娘追加



コナステ版 ノスタルジア pop'n楽曲パック



ポップンLively ノスタルジア楽曲パック



コナステ版 DDRグランプリ 2/1(火)新規楽曲追加



コナステ版 DDRグランプリ楽曲パックvol.2



■その他音ゲー最新情報

チュウニズム 2/3(木)「niconico」&「VARIETY」楽曲追加



オンゲキ 2/3(木) 楽曲追加



劇場版アニメ『DEEMO サクラノオト』コラボイベント



モリモリあつし 公式LINEスタンプ vol.1




■コラム

コナミホールディングス株式会社 決算資料



U*TAKAさん beatmaniaとの出会い



LIGHTNING MODEL 鍵盤の重さ調整について



EX‐HARD埋めは地力向上の役に立つのか



今週の音ゲー漫画

サドプラガール 第25話 音ゲーマーの休日


sud_025 音ゲーマーの休日
前回の話はこちら

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クリア・スコア収穫

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